【白猫】仕様?バグ?ツキミのファンネルでの攻撃について
13: 白猫プロジェクト
月見のファンネルって攻撃モーションとったらもう発射してる感じ?
それならテレポキャンセルすればファンネル連発も出来るよね
それならテレポキャンセルすればファンネル連発も出来るよね
17: 白猫プロジェクト
>>13
それどころかなぜか攻撃タップした瞬間にダメージ与えてる場合がある
仕様かバグかは知らんが
それどころかなぜか攻撃タップした瞬間にダメージ与えてる場合がある
仕様かバグかは知らんが
21: 白猫プロジェクト
>>17
ポンキャンで連打はできるのか?
ポンキャンで連打はできるのか?
29: 白猫プロジェクト
>>17
あれそれってポンキャン出来るのか?
流石に無理か
でもファンネルだけで戦うことも出来そうだな。出の早い通常持ってるようなもんか
あれそれってポンキャン出来るのか?
流石に無理か
でもファンネルだけで戦うことも出来そうだな。出の早い通常持ってるようなもんか
32: 白猫プロジェクト
>>29
たぶんギアみたいにデュレイがあるんだろうな
たぶんギアみたいにデュレイがあるんだろうな
35: 白猫プロジェクト
>>32
まぁだろうな
でもテレポキャンセルならまだいけんじゃね?
まぁだろうな
でもテレポキャンセルならまだいけんじゃね?
36: 白猫プロジェクト
>>29
今やってきた
ディレイあるみたいでポンキャン二回につき一回発射ってイメージだな
もともと剣キャンもしないから有用性あるかはわからん
今やってきた
ディレイあるみたいでポンキャン二回につき一回発射ってイメージだな
もともと剣キャンもしないから有用性あるかはわからん
28: 白猫プロジェクト
>>13
ファンネル発射して着弾したくらいによっこら攻撃始めてる印象
ファンネル発射して着弾したくらいによっこら攻撃始めてる印象
67: 白猫プロジェクト
ツキミのファンネル出す→攻撃キャンセル→着弾までにコロりんですごい距離から攻撃できるな
有用性はわからんがアウトボクシングしてるみたいで楽しい
有用性はわからんがアウトボクシングしてるみたいで楽しい
92: 白猫プロジェクト
ツキミちゃん回復奴隷にも殲滅奴隷にもなれて楽しい、精神統一ファンネルでspも爆速で回復するし祭り杖だとasさらに上がるし
チャージ後ってちゃんとお月さまファンネル攻撃してくれるのね
チャージ後ってちゃんとお月さまファンネル攻撃してくれるのね
99: 白猫プロジェクト
ファンネルはガードされるの?通常は諦めてるけど
102: 白猫プロジェクト
>>99
ファンネルはガードされる
ファンネルはガードされる
294: 白猫プロジェクト
ビーム撃ちたいのかわからんがSPも回復できない杖で来るなら生きかえれっつの
ビーム2、3発打って寝る仕事って妨害でしかねえよ
雑魚はSPくれるんだから無駄に殺すな
ってことでフランリンベル以外の杖は基本解散してるわ
ビーム2、3発打って寝る仕事って妨害でしかねえよ
雑魚はSPくれるんだから無駄に殺すな
ってことでフランリンベル以外の杖は基本解散してるわ
330: 白猫プロジェクト
>>294
できるツキミはS2ファンネル付けだけに使って
味方にS1ばら撒くお仕事出来る人
ツキミが回復連発してて何やってんだと思ったら
コッチの威力毎回上がってんのな
最後頭下げたわ
432: 白猫プロジェクト
ツキミで月ファンネル出すかフランでテトラファンネルするかの違いでしょ
当然テトラファンネルの方が強いけど自身の戦闘力0だからバランス取れてる
当然テトラファンネルの方が強いけど自身の戦闘力0だからバランス取れてる
529: 白猫プロジェクト
ツキミの場合、ファンネルあるからスキルぶっぱした後精神統一しないでそのまま殴った方が効率いいわ
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1445040459/