【白猫】白猫不遇の職種…忘れてるかも知れないがすでにテコ入れ後なんだぜ?

悲しい

415: @白猫プロジェクト
だいたい槍を褒める時は、槍の中では強いと言われる
だいたいその通りだけど、タゲ移動がスキル頼りのこのゲームで盾職はやっぱ不遇だわ









417: @白猫プロジェクト
槍はチャージでタゲ取り実装してほしいくらいだよねぇ
四人協力なら一度取ってしまえばあとはガードやコロリンで避けてれば周りが倒してくれるだろうし
まぁそれが問題なんだけど

 

424: @白猫プロジェクト
ソイヤの2人がノーカンなら1500刻みって事で近く6500万槍とかは十分あり得る
月末のニコ生なら次の記念は7000だろうしまぁうっかり届いてしまったとしてもまだって事にするだろうしね

 

721: @白猫プロジェクト
記念きゃでファンネル持ちランサーこないかなー
槍好きなんだけど強キャラがキングで止まってる

 

726: @白猫プロジェクト
槍は実際どうすれば使いやすくなるのかな
剣と魔の修正が素晴らしいので、上手くやってくれるとは思うが
とりあえずキサラギちゃんは楽しい上にエ○くてperfect

 

727: @白猫プロジェクト
>>726
防御高いからある程度攻撃力低いのは仕方ないと思ってる
通常攻撃の時とシールド時のSPRを1上げてくれればだいぶ違う気がする
通常のもっさりは職の特徴だからそのままでも良いかな
斧の初撃は正直遅すぎて辛いけど

 

729: @白猫プロジェクト
槍はジャストガードでカウンターでどうだろう
薙ぎ払ってくれれば嬉しいがきっと射程が伸びるだけなんだろうけどなぁ

 

732: @白猫プロジェクト
槍のてこ入れねえ
攻撃速度上げてくれればそれでいいかなあ

 

733: @白猫プロジェクト
槍は攻撃速度は変更無しで1挙動で2ヒットとかどうだろうね
逆に強化しすぎか?

 

735: @白猫プロジェクト
忘れてるかもしれないが、既に槍はテコ入れ後なんだぜ…?
死んでる

 

736: @白猫プロジェクト
同時にテコ入れあった斧とどうしてここまで差ができたんだろう

 

738: @白猫プロジェクト
>>736
斧は別に斧が強い訳じゃなくて職業メア、オウガが強いだけなんだよな

 

737: @白猫プロジェクト
斧が強いわけじゃない
職業オウガ、メアが強いんだ

 

740: @白猫プロジェクト

火力の問題じゃない?

まぁ俺はフローリアちゃんに色んな武器持たせながらS1+シールドで装甲車プレイ楽しんでるから良いけど

タゲ取り槍欲しい

 

747: @白猫プロジェクト
槍はSP回収が難点だよねぇ
斧は遅い変わりに範囲があるけど槍はね
やっぱファンネルか武者ナオウみたいなバフかな

 

751: @白猫プロジェクト
壊れ槍は多分ビームランスの多段ヒットになると思う
シャナオウのビームサーベルはファンネルに匹敵すると言われている




749: @白猫プロジェクト
槍というか突属性が不遇なのよね
どこにでも出てくる蜘蛛にダメージ通らないという

 

752: @白猫プロジェクト
突自体は不遇と感じない
槍は他の職にダメージカットやらリジェネ、即死回避があるせいであまりタフに感じられんのどうにかならんかな
シールド耐久値をHP1/3から上げるとかシールドのダメージカット率自体を上げるとか…

 

765: @白猫プロジェクト
そういえば槍でリジェネ持ちやHP回復系のスキル持ってるやつ思い付かないけどいたっけ

 

790: @白猫プロジェクト
>>765
茶ソフィ、夏お○ぱいさん。

 

934: @白猫プロジェクト
>>929
近付くメリットほぼ皆無なのが寂しいと思ってさ
俺槍スキーだから防御が死にステって悲しいのん
よっしゃ槍のチャージはいっそ一定時間小型の攻撃無効にしよう(無責任

 

966: @白猫プロジェクト
槍強化で跳ね上がるできっと
うちのヒナちゃんと貴重な自己回復お○ぱいさんも心待ちにしてるよ

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1447043716/

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