【白猫】これはウザ過ぎwwwww今後展開されるであろうビーム対策とは?

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今後のビーム、インフレについて

現状だとビームを持っていないキャラが不利になる場面が多く見られます
運営はこの事について何か考えているのでしょうか?

182: @白猫プロジェクト
新しいビームキャラ出してインフレさせるんじゃなくビームがあまり有効でないステージ構成を作るように努力すべきだな
そうすりゃ強キャラにも幅が出て差別化できる









201: @白猫プロジェクト
>>182
わざわざ乗らないといけないスイッチの仕掛け増やすといいと思う
ビーム系はかなり辛いハズ

 

206: @白猫プロジェクト
>>201
ビーム当てたら吹き出し出る看板おけばいいんじゃね?

 

215: @白猫プロジェクト
>>206
これうざすぎ(笑)

 

222: @白猫プロジェクト
>>206
でもテトラはあまり影響なさそうやな

 

244: @白猫プロジェクト
>>201
んー乗るスイッチは別に近接キャラが有利になってるわけじゃないからなあ有利不利がなくなってるだけで反対しといていい案思いつかないが、まあ単純なのでいけば上にも誰かが書いた看板みたいなギミックを敷き詰めることだな

ストレスマッハ抗議マッハ待ったなしだけど

 

269: @白猫プロジェクト
>>210
じゃああれだ ビームに反応してカウンターで亀やチェスみたいに遠くから飛んでくるモンスター追加したらビーム系だけかなりピンポイントでウザいと思う




279: @白猫プロジェクト
>>269
これやろなあ
どこからどこまでをビームとするかが微妙なとこだけど

 

404: @白猫プロジェクト
もうこれからビーム出すとしても固定にしろ
土偶のビームとかみたいな感じでなぎ払えばいいよ
2wayも出ていいけど絶対固定な
操作可能だけはダメだ

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1450197947/

snj2015.10.21.09
管理人コメント
ビームを通さない壁や、ビーム無効化の敵が現れたりすれば面白そうですね(๑˃̵ᴗ˂̵)و
でもビーム対策されたらされたで荒れる気も。。。

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『【白猫】これはウザ過ぎwwwww今後展開されるであろうビーム対策とは?』へのコメント

  1. 名前:匿名 : 投稿日:2015/12/16(水) 19:26:44 ID:QzNDY5ODc

    スキルダメージ一切入らず、ダメージが蓄積された分、敵の攻撃力防御力アップとかでいいんでね

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